JSON Eingabe
Generierter C
Geben Sie JSON‑Daten ein, um C‑Structs zu generieren
Speichersichere Structs mit Verwaltungsfunktionen
C‑Structs aus JSON‑Datenstrukturen generieren
Geben Sie JSON‑Daten ein, um C‑Structs zu generieren
Speichersichere Structs mit Verwaltungsfunktionen
Verwenden Sie diesen JSON-zu-C-Generator, um C-Strukturen aus JSON-Beispielen für eingebettete Systeme, C-Bibliotheken und Low-Level-Integrationen zu erstellen.
Schritt 1 – Fügen Sie ein JSON-Beispiel ein
Import, um JSON aus einer Datei, URL oder Beispieldaten zu laden.Schritt 2 – Wählen Sie C-Strukturoptionen
Struct Name für Ihr Root-Modell fest (z. B. Root).json-c), wenn Sie Parsing-Helfer benötigen.Schritt 3 – Überprüfen Sie den generierten Code
Root Type Name, Nullbehandlung und Frameworks an, falls verfügbar.Schritt 4 – Integrieren Sie die Strukturen in Ihr C-Projekt
.h/.c-Dateien zu Ihrem Build hinzu und fügen Sie bei Bedarf den Header ein.Schritt 5 – Kopieren oder Herunterladen
Schnelle Tipps
// JSON-Eingabe
{
"id": 123,
"name": "Maeve Winters",
"email": "[email protected]",
"active": true,
"roles": ["admin", "editor"],
"metadata": { "plan": "pro" },
"createdAt": "2024-03-01T10:15:00Z",
"score": 99.5,
"notes": null
}
// Generated C structs (simplified)
typedef struct Metadata {
char* plan;
} Metadata;
typedef struct Root {
int id;
char* name;
char* email; // nullable in JSON
int active;
char** roles;
int roles_count;
Metadata metadata;
char* createdAt;
double score;
void* notes;
} Root;Entdecken Sie weitere JSON- und Schema-Tools, die zusammen mit diesem JSON-zu-C-Generator hervorragend funktionieren.
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Der Generator erstellt Standard‑C‑Struct‑Definitionen mit Speicherverwaltungsfunktionen (create und free), unterstützt grundlegende Datentyp‑Zuordnung und folgt C‑Namenskonventionen.
Der generierte Code enthält create_- und free_-Funktionen für sichere Speicherallokation und -freigabe. String‑Felder erfordern manuelle Speicherallokation.
Wählen Sie das Framework „JSON‑C“, um Code zu erzeugen, der mit der json-c‑Bibliothek kompatibel ist, einschließlich passender Header‑Referenzen.
Arrays werden auf void**‑Pointer abgebildet, verschachtelte Objekte auf void*‑Pointer. Type‑Casts und Speicherverwaltung sind je nach Bedarf erforderlich.