JSON Eingabe
Generierter C
Geben Sie JSON‑Daten ein, um C‑Structs zu generieren
Speichersichere Structs mit Verwaltungsfunktionen
Geben Sie JSON‑Daten ein, um C‑Structs zu generieren
Speichersichere Structs mit Verwaltungsfunktionen
Verwenden Sie diesen JSON-zu-C-Generator, um C-Strukturen aus JSON-Beispielen für eingebettete Systeme, C-Bibliotheken und Low-Level-Integrationen zu erstellen.
Schritt 1 – Fügen Sie ein JSON-Beispiel ein
Import, um JSON aus einer Datei, URL oder Beispieldaten zu laden.Schritt 2 – Wählen Sie C-Strukturoptionen
Struct Name für Ihr Root-Modell fest (z. B. Root).json-c), wenn Sie Parsing-Helfer benötigen.Schritt 3 – Überprüfen Sie den generierten Code
Root Type Name, Nullbehandlung und Frameworks an, falls verfügbar.Schritt 4 – Integrieren Sie die Strukturen in Ihr C-Projekt
.h/.c-Dateien zu Ihrem Build hinzu und fügen Sie bei Bedarf den Header ein.Schritt 5 – Kopieren oder Herunterladen
Schnelle Tipps
// JSON-Eingabe
{
"id": 123,
"name": "Maeve Winters",
"email": "[email protected]",
"active": true,
"roles": ["admin", "editor"],
"metadata": { "plan": "pro" },
"createdAt": "2024-03-01T10:15:00Z",
"score": 99.5,
"notes": null
}
// Generated C structs (simplified)
typedef struct Metadata {
char* plan;
} Metadata;
typedef struct Root {
int id;
char* name;
char* email; // nullable in JSON
int active;
char** roles;
int roles_count;
Metadata metadata;
char* createdAt;
double score;
void* notes;
} Root;Entdecken Sie weitere JSON- und Schema-Tools, die zusammen mit diesem JSON-zu-C-Generator hervorragend funktionieren.
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Der Generator erstellt Standard‑C‑Struct‑Definitionen mit Speicherverwaltungsfunktionen (create und free), unterstützt grundlegende Datentyp‑Zuordnung und folgt C‑Namenskonventionen.
Der generierte Code enthält create_- und free_-Funktionen für sichere Speicherallokation und -freigabe. String‑Felder erfordern manuelle Speicherallokation.
Wählen Sie das Framework „JSON‑C“, um Code zu erzeugen, der mit der json-c‑Bibliothek kompatibel ist, einschließlich passender Header‑Referenzen.
Arrays werden auf void**‑Pointer abgebildet, verschachtelte Objekte auf void*‑Pointer. Type‑Casts und Speicherverwaltung sind je nach Bedarf erforderlich.